home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / SAMMAX / SAMMAXB.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-19  |  6KB  |  97 lines

  1.  
  2. Walkthru for    SAM&MAX HIT THE ROAD           by G.J.Woeginger
  3. woe@fmatbds01.tugraz.ac.at
  4.  
  5.  0   GENERAL REMARKS. "Sam & Max hit the Road" is a Lucasfilm
  6.  adventure game.  In the beginning, you can visit five places all over
  7.  the USA, but during the game many new locations will appear on the
  8.  map.  In this walkthru I indicate this by "> new location".  I
  9.  divided the story into a step by step solution containing five parts.
  10.  There is no need to stick to my sequence as you solve the puzzles.
  11.  There is no need to play the gamesinsidethegame arcade games with the
  12.  exception of the Wakarat at the carnival.  Have fun!
  13.  
  14.  1   GETTING STARTED. In the office, examine the rathole to get your
  15.  money and take the bulb. In front of the house, use Max with the cat.
  16.  In one of the FastFood restaurants, buy the candies.  Go to the
  17.  carnival and give your piece of paper to the man at the entrance.
  18.  Talk to the twisted brothers and receive a ticket.  You must do the
  19.  following things at the carnival.  a Play Wakarat, get a flashlight
  20.  and use the bulb with it.  b Take the giant lens nearby the Wakarat.
  21.  c Ride the ConeofTragedy, loose all your junk, go to the lost+found
  22.  and retrieve your items.  This brings you a magnet "> Fishing Area".
  23.  d Ride the Tunneloflove, use the flashlight with the walls, and use
  24.  Max with the fuses.  Then touch the rightmost statue to open a door.
  25.  Give the candies to the molema "> ball of twine" and get a key.  e Go
  26.  to Trixie's car and open it with the key.  Get the suit and the
  27.  scorecard for the gulfplace "> Gulfplace".  f Pickup the jar with the
  28.  hand of Jesse James and have it opened by one of the waiters in one
  29.  of the FastFood restaurants. g Pickup Bruno's hair near the melted
  30.  iceblock.
  31.  
  32.  2   FISHING AREA, BALL OF TWINE, GULF PLACE, MYSTERY VORTEX. At the
  33.  fishing area, pickup the bucket of fish.  At the Gulfplace, pick up
  34.  the gulfball retriever and then meet the countrysinger.  Exchange the
  35.  bucket of gulfballs with the bucket of fish.  Play gulf and aim at
  36.  the crocodiles till they form a path accross the water.  Free Max and
  37.  get another piece of bigfoothair.  Open the door under the glass cage
  38.  and take the snowthing "> Mystery Vortex".  At the museum in the Ball
  39.  of Twine, use the ball retriever with the hand and the magnet and use
  40.  this tool in the twine to get the moodring.  In the mystery vortex,
  41.  use the mirror to get to a room with three magnets red, blue and
  42.  yellow.  The yellow one is one screen to the right.  Turn on all
  43.  magnets to produce the color white; this allows you to open the white
  44.  door in the main room the other three doors can also be opened by the
  45.  appropriate combinations of the magnets, but they are useless.
  46.  Behind the white door you find another moleman, and you return him
  47.  his moodring.  For this you get an information frog's rock and some
  48.  special powder.  In the upsidedown room, pick up the hairs from the
  49.  ice.
  50.  
  51.  3   FROG'S ROCK, BUMPUSVILLE, JUNGLE INN. In the restaurant at the
  52.  ball of twine, talk to the man and get a twisted crank.  Pick up the
  53.  wires and connect them to the binoculars, use the lens from the
  54.  carnival with the binoculars.  Look thru it and search for frog's
  55.  rock "> frog's rock".  At frog's rock, follow the moleman's
  56.  instructions and use the three hairs and the powder with the rock ">
  57.  Bumpusville". At Bumpusville, pick up the book with the help of the
  58.  gulfball retriever. Read the book and manipulate the robot.  Enter
  59.  the virtual reality cabin and get a key.  WIth the help of this key
  60.  free Bruno and Trixie "> Jungle Inn".  At the jungle inn, talk to the
  61.  actress and receive some pamphlets "> DinoBungee", "> Vegetable
  62.  world".
  63.  
  64.  4   DINOBUNGEE, VEGETABLE WORLD. In one of the FastFood restaurants,
  65.  pick up the papercup and sent Max to the restroom. Keep the rasp and
  66.  give it to the Bigfoot at the inn.  At dinobungee, go to the bungee
  67.  jumping with Max.  Use the paper cup withthe ballretriever and get
  68.  some tar.  Use Max with the hairy dino and getthe fur.  At
  69.  Vegetableworld, pick up the Bumpusvegetable and use it withthe toupet
  70.  at Bumpusville.  Return to the inn.  Use the tar, the fur and the
  71.  toupet with the suit and wear the suit.  You are allowed to join
  72.  theparty.  Leave thru the door at the left in the background and get
  73.  rid of the countrysinger.  Talk to the chief and learn about the
  74.  secret of the four totempoles.
  75.  
  76.  5   THE FOUR TOTEMPOLES. To the right of the totempoles, there is an
  77.  exit to the chief's pool. Visit him and talk with him.  i For the
  78.  first totempole, pick up the bottle of wine at the party and the tool
  79.  near the freezer with Mr.Bumpus.  Go to the ball of twine and have
  80.  the tool bent.  Open the wine with the bent tool, and plug the
  81.  snowthing with the cork.  Go to the mysteryvortex and fill the
  82.  snowthing at the upsidedown room.  ii At the fishing area, use the
  83.  crank with the artificial fish.  Enter the fish and take Max with
  84.  you. This brings you to the other side of the ball of twine.  Use Max
  85.  to get a long piece of twine, and jump down.  At the dinobungee, make
  86.  the left dino open its mouth, use the twine with it, and use Max with
  87.  the twine to get a tooth. iii At Bumpusville, pick up the picture of
  88.  John Muir and take it to Vegetablesworld.  Give it to the lady,
  89.  leave, return and receive a pumpkin. iv At Bumpusville, pick up the
  90.  pillow with the green hairtonic.  Finally, return to the chief and
  91.  hand him over the snowthing, the tooth, the pumpkin and the pillow.
  92.  You save the race of bigfoots.  The adventure ends with another fine
  93.  shooting game.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.